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专题:图像处理之通道全面打通
(小雷 2001年07月13日 15:43)

在以前的文章中,我们谈到了蒙板(图像处理之蒙板应用纵览),谈到了滤镜(深入Photoshop艺术滤镜),现在我们来谈一下通道的问题。

通道,在图像处理软件中名为 "Channel",是朋友们往往忽视,但却又非常有用的一个概念。通道应用可能最多,也最容易理解的是用于打印的"通道分色"。由于彩色输出的局限性,一幅图像在电脑上美仑美焕的色彩,却不一定完全能够打印出来,为了防止打印时太大的色彩变形,一般在打印前都会将最终图像分成 CMYK 四色通道并进行分色打印,在印刷时,这四张胶片的叠合即可印刷出五彩缤纷的彩色图像。但对于不需要打印的一般用户,通道的应用就很少了。这是有一定原因的,一些操作,即使不在通道中进行也能完成;通道的概念比较抽象,一些朋友即使"掌握"了它的概念仍然未形成使用的习惯;等等。

然而,我们有必要对通道的作用加以强调,当你对一幅图像进行通道分析的时候,你就对该图像取得了更大的控制权!从简单的对象外形改变,到复杂的单色通道滤镜应用,等等,都是其他操作很难甚至不能完成的应用。所以对于初中级用户,如何学会并养成"通道使用"的习惯,是至关重要的。

通道技术的成熟与否,往往决定了一个点阵图形处理软件的优劣。在同类软件中,Photoshop (后面简称 Ps )与 Paint Shop Pro (后面简称 PSP )的通道功能最为完善,因此我们的所有讲解都将围绕着这两个软件来进行。

一.通道基础:

1.基本概念:

通道主要用来保存和调整图像色彩信息,根据它们各自不同的功能,我们可以将通道细分为原色通道、Alpha 通道,以及复合点彩色通道。

在图像处理过程中,当我们保存一个选取范围后,这个选取范围就会成为一个蒙板保存在一个新增加的通道中,而这个新增的通道就是 Alpha 通道。关于 Alpha 通道的介绍,图像处理之蒙板应用纵览中谈得很详细,大家有什么不清楚的可以在那里查阅,此处不再赘述。

复合点彩色通道(Spot Color)可以使用一种特殊的混合油墨代替或附加到图像颜色油墨之中,每一个此类通道都有一个属于自己的印板,在进行彩色输出时它会成为单独的一页进行打印。它的使用是在早期喷墨打印比较盛行的时代,虽然分辩率比较高能表现出连续的色彩,但由于仍然是半色调图像的原因,打印效果依然不大理想,高质量的打印设备出现后,它的应用更为鲜见,因此本文在简单介绍后,也将其略过。

最后来到原色通道的理解上,这也是本文的重点所在。

原色通道就是保存图像颜色数据的通道。如一个 RGB 模式的图像,它的每一个象素的颜色数据都是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个通道来记录的,而这三个通道组合成一个 RGB 主通道。以此类推, CMYK 模式则包含青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四色通道与 CMYK 主通道共五个通道。如图一:


图一

图一中,左上方的图片是 RGB 复合通道,也就是红、绿、蓝三种通道的混合通道;右上方显示的是红色通道,本通道只显示红色象素;左下方是蓝色通道,右下方是绿色通道,分别只显示蓝色与绿色象素。复合通道彩色显示,分色通道全是灰阶图显示。

对于任何 RGB 模式的彩色图片,我们看到的其实是三种颜色的混合体,红、绿、蓝这三种颜色的不同组合,可以产生数百万种不同的色彩。如图二:


图二

图二中,红、绿、蓝三种不同的颜色,合成了最后的主通道图像。

2.通道的显示:

通道通过通道面板(Channel)显示,可以是原色模式,也可以是灰阶模式。原色模式需要通过选择 Edit >Preferences >Display and Cursors and check Display: Color Channels in Color 才能激活,默认的是灰阶模式。如图三:


图三

图三中,我们采用的是原色显示模式。白色背景是复合通道,其他分别是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个分色通道。通过此图我们也可得出这样一个结论:100% 的红色 + 100% 的绿色 + 100% 的蓝色 = 白色。不信的话,大家可以随便打开一张图片,然后通过编辑菜单下的亮度/对比度命令,将三个分色通道的亮度与对比度都调为 100% ,你将得到一张白色的图片。与之对应的是:0% 的红色 + 0% 的绿色 + 0% 的蓝色 = 黑色。如图四所示:


图四

通道操作更多地是通过默认即灰阶模式进行显示,因为它真实地反映了图像本身的内容。原色模式的通道图像都经过了上色操作,而灰阶模式的通道则非常真实地反映了图像信息,所有的不同,只是亮度值的差异。如图五:


图五

图五是图像在 PSP 中的通道情况。跟 Ps 不同,前者进行通道拆分时,原图像保持浮动不变,而 Ps 在进行通道拆分时原图像会自动消失,代之以相应的几个分色通道图样。

图五中,左上方是原图像,右上图是红色通道,左下为绿色通道,右下为蓝色通道,分色通道名由通道色 + 数值构成。从图片可以看出,绿色通道与蓝色通道非常暗,而这说明原图中绿色与蓝色所占分量比较轻,主要以红色为主。而且从上面我们已经知道, 0% 的三色相加得到的是黑色,图五中,树与地面的颜色是黑色的,反映到通道中,三个通道在这两部分的区域的色彩都很暗,最后合成为黑色。

3.通道的基本操作:

打开一幅图像,Ps 与 PSP 默认的都是复合通道,如图六:


图六

要对一个单独的通道进行处理,只需点击通道面板上相应的通道就行了,这时原来的彩色图像将以灰阶模式进行显示。如图七:


图七

图七中,我们激活了红色通道,原图像以灰阶模式进行显示,但原图像本身并没有发生任何变化,大家可以重新点击 RGB 混合通道回去看一下,然后你会发现图像又恢复了原样。
通道的彼此独立,让我们在进行图像操作时有了更大的控制权;通道的相互联系,又让我们的最终目的得以实现。大家可以随便激活一个通道,在其上应用一些滤镜操作,然后再激活另外的通道,你将会发现,其他通道并没有发生丝毫变化,而复合通道中只有与进行滤镜操作相应的颜色部分发生了变化。

由于激活通道后,原图像会以灰阶模式进行显示,所以我们在对某个通道进行操作时,倒底会产生什么样的最终效果不能通过灰阶图反映出来,要预览它的直接效果,这里有一个方法:

对图像进行通道操作前,先点选菜单中 View >New View 命令,然后你将会看到在原图上又浮起一张新图。这时我们对任意一幅图进行通道操作,另一幅彩色图片就会立即真实地反映出来。如图八:


图八

图八中,右图是灰阶模式显示的图片,左图是原来的彩色模式,而且会即时地反映通道操作的最终结果。

二.通道进阶:

1.Ps 通道的拆分与合并:

现在,我们已经有了一些基础的通道概念,并且知道如何直接预览通道的最终结果了。那么,为什么我们还要进行通道的拆分与合并呢?

对于大多数通道操作来说,通道的拆分与合并是用不上的,比如单独通道的局部调整,或者是在单个通道上运用特效滤镜,等等。但是如果你只是比较中意某一个通道的灰阶图像呢?(在实际制作中,这种情况经常可以遇到)。而且,对于任意一个进行拆分的通道文件,我们都可以将它们如同其他图像一样进行各种操作;除了这些,通道的交错往往还能产生一些意想不到的神奇功效!如图九:


图九

图九中,左图是原图,右图是通道交错后的效果图。这完全两种类型的图片,如果没有通道拆分与合并的功能,是很难同时出现在一个屏幕上的。

效果图的制作过程是:先将原图进行通道拆分,然后重新组合,组合时要记着交错,我是把红色通道与蓝色通道进行交错,原红色通道成为新图中的蓝色通道,原蓝色通道成为新图中的红色通道,最后有了该效果图。

上面我们讲到了通道拆分与合并的必要性,现在讲解一些基本的拆分与合并操作。

通道的拆分与合并功能,是通过通道面板上的 Split Channels (通道拆分)与 Merge Channels (通道合并)来完成的。通道拆分可以将一个图像中的各个分色通道分离出来并成为一个单独的文件,同时,原图像会消失。请大家注意,通道拆分命令必须针对背景层,也就是说在进行拆分前我们必须把所有图层进行合并,否则,此命令不可用。如图十:


图十

原图是 RGB 模式,所以由它共拆分出三个单独的文件,文件命名方式是:原文件名 + 当前通道的缩写。同时我们还可以看到,单独文件都是灰度图,没有任何彩色。

对于任意经过拆分得到的单独文件,我们可以如同正常图像一样进行各式各样的操作。如图十一:


图十一

图十一是在把原图进行拆分后,选取绿色通道文件,并改变为双色调模式(Duotone)后得到的效果。同时请注意,由于经过模式的改变,此时该文件已不能合并回原图像了。

拆分后的通道可以重新合并成一个图像。操作过程是:

★ 先选择 Channel 面板中的 Merge Channels 命令,会弹出如图十二的对话框:


图十二

在图十二中的面板中选择混合模式,然后根据模式选择通道数目。这个数字必须与混合模式相一致,如 RGB 模式则需设定为 3 ,CMYK 则需设定为 4 。

★ 单击 OK 然后会出现通道顺序选择框,如图十三:


图十三

Red 、Green 、Blue 分别对应新图像的三个分色通道,旁边的下拉框则用来指定应用到的通道文件。通道文件顺序可以交错,但如果你想按原图模式进行混合,只需按它的默认方式合并就行了,点按旁边的 OK 按钮就完成了通道的合并。

★ 下面的图像是通道交错后的效果:


图十四

图十四中,左图是红绿通道交错;右图是红蓝通道交错。

2. PSP 的通道拆分与合并:

PSP 的通道操作与 Ps 非常相似,后者的所有操作,PSP 都可以用到,不同的地方在于,PSP 缺乏通道直接预览图;在对图像进行拆分时,PSP 的原图像不会消失;通道合并产生一个新文件,而不是直接反映到原图像上。

★ 通道的拆分:Colors >Channel Splitting >Split to RGB 。如图十五:


图十五

图十五中,我们可以看到,原图像与分色通道文件同时存在,这是与 Ps 不同的。

★ 通道的合并:Colors >Combine Channels >Combine from RGB 。如图十六:


图十六

通道的合并会产生一个新文件,而不会影响到原图像。因此,如果你的通道操作有什么不满意的地方,只需直接删除新文件,然后再用原文件进行通道操作就行了。

三.通道的高级应用:

现在我们已经知道如何进行通道拆分与通道合并了,那么,除了通道交错,它还有哪些应用呢?

通道的高级应用主要包含两个方面,一方面是图像的增强处理,另一方面是为图像添加特效。在进行图像处理时,如果你觉得某些操作非常费事,或者理论上行得通,但操作起来非常艰难,那么你可以试着使用通道;通道在特效处理中的作用主要在于让你的所有操作清楚明了,因为几乎所有的特效操作,你都可以在通道中找到答案!

1.图像增强处理中的应用:


图十七

图十七中,左图是原图,右图是经过通道处理后的效果图。

通道的锐化,会造成图像整体色彩的改变。在突出松针的前提下,我降低了原图像的锐化程度,最后得到了如右图的效果图。效果图更接近于自然色,没有太大的颜色反差。虽然经过 Image\Adjust\Hue/Saturation 也能达到相似的效果,但那种操作的效果远远没有通道操作来得精细,而且极可能造成松针模糊,原图像色彩信息破碎的结果。

2.图像特效中的应用:

原图像如图十八:


图十八

现在我们用 PSP 对其进行特效处理,如图十九:


图十九

图十九中,左图是直接在图像上应用圆形(Circle)滤镜,右图是在绿色通道上应用同样滤镜,得到的效果有所区别。

四.结束:

通道的概念,贯穿了图像处理软件的始终,它并不是"可有可无的鸡胁"。希望大家在日后的操作中,养成使用通道的习惯。也许开始不大适应,但时间久了,相信所掌握的远远超过本文所描述的内容,毕竟,由于我们的水平有限,所写的只不过犹如沧海一粟,目的无他,抛砖引玉也。

Photoshop艺术效果滤镜(Artistic)
之一1. 彩色铅笔滤镜(Colored Pencil)
2. 彩纸剪切滤镜(Cutout)
之二1. 干笔刷(Dry Brush)
2. 胶片颗粒(Film Grain)
之三1. 壁画(Fresco)
2. 霓虹辉光(Neon Glow)
之四1. 绘画涂抹(Paint Daubs)
2. 色板刮刀(Palette Knife)
之五1. 塑模封装(Plastic Wrap)
2. 海报边缘(Poster Edges)
之六1. 粗糙蜡笔纹理覆盖(Rough Pastels)
2. 条状涂抹(Smudge Stick)
之七1. 海绵(Sponge)
2. 底纹覆盖(Underpainting)
3. 水彩效果(Watercolor)
 
蒙板应用纵览
一.
二.
三.
四.
五.
六.
七.


(责任编辑 Ray hotray@ccidnet.com


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