精彩专题
   

3DS MAX 4.0三维制作神童教程
 

小编语:自从第一个神童教程<<Dreamweaver神童教程>>推出以后,我们没想到大家是如此地喜欢神童系列。因此接连组织了<<Photoshop神童教程>>、<<Flash神童教程>>。现在,我们又应读者们的要求推出了《3DS MAX 4.0三维制作神童教程》,希望大家能轻松上手,也一样喜欢它,并多给我们提提意见!这一套教程将每日连载,如果你有什么意见和建议请写信给我。 关于3DS MAX教程的问题,你也可以直接写信给玉米哥

 
HELLO!经过一段时间的忙碌,玉米哥又和大家见面了!这次我们来学习一下3D Studio MAX,这个软件是大家非常熟悉的三维动画制作软件。大家在影视广告、动画片头、建筑装璜、电脑游戏等行业随处可见3D Studio MAX的身影。3D Studio MAX能够轻而易举地创建复杂的场景并让任何对象生成动画。是不是很厉害呀?
3D Studio MAX 4.0的推出使MAX的功能又登上一个新的高度,更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件这一切都是3D Studio MAX 4.0更吸引人的地方。你动心了没有?
好了,废话少说,我们马上开始!玉米哥希望大家在学完这个神童教程之后,3D Studio MAX 4.0可以成为大家得心应手的工具!

教学流程:

一.3D Studio MAX 4.0的系统配置及安装方法

二.创建几何造型:

  第一节 创建基本实体造型

  第二节 创建扩展图元

  第三节 符合对象的布尔运算

  第四节 放样操作

  第五节 复杂物体的放样

  第六节 创建NURBS曲面物体

三.物体的编辑:

  第一节:使用修改命令面板编辑物体

  第二节:使用空间扭曲工具编辑物体

四.物体的选择和精确视图:

  第一节:MAX 4选择集简介

  第二节:精确绘图工具介绍

五.灯光与相机:

  第一节 灯光的分类

  第二节 相机的分类及设定

六.材质和渲染:

  第一节 材质编辑器的使用

  第二节 设定基本材质

  第三节 贴图制作

  第四节 高级材质的生成

  第五节 渲染应用

七.环境设置:

  第一节 背景设定

  第二节 容积光

  第三节 容积雾

  第四节 云雾效果

八.动画制作:

  第一节 动画基本概念介绍

  第二节 层级

  第三节 运动控制器的使用

  第四节 轨迹视图

九.3D Studio MAX 4.0脚本语言和Plug in模块:

十.技巧与实例:

只要你的创意够,仅利用本章的知识,你就可以制作出美感十足的作品!

  第一节 湖光山色

(责任编辑 Ardeler zhangwei@staff.ccidnet.com)